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来自网络空间的故事:与June一起探索音乐、游戏和美术,June是第一个出生在元宇宙云层中的(非二元)孩子

2020年上半年是全球大流行初期所消耗的。这种高度传染性的疾病被称为COVID-19,严重影响了人类,并使我们所知的世界陷入了停顿。由于强制隔离,人们被迫呆在家里,外出。由于被困在家里,除了思想什么也没有,人们自然会感到无聊,最终寻找新的事情做。在菲律宾,最时尚的活动是骑自行车和烘焙。隔离开始时,Beyond Bakery或Bakes by Erk等Instagram面包店开始开店,幸运的是蓬勃发展。除了面包店之外,还有其他小企业,比如Oh Mai!Plant & Grow也在此阶段开始时蓬勃发展。而且,在这段时间里,人们对这场大流行的结果仍然抱有一定的希望。

但病毒不断恶化,尤其是在东南亚群岛。群众需要走出去从事实地工作来养活自己–主要是因为政府辜负了公民,缺乏有效援助同胞的能力。隔离要求的因素已成为一个相互矛盾的问题,尤其是在卫生工作者和经济学家中。在撰写本文时,8月6日至20日期间,国家首都地区再次实施加强社区隔离(ECQ)–这是最受限制的隔离分类。最后,有一件事是肯定的–该病毒对菲律宾的夜生活造成了灾难性的影响。

但就像爱情一样,音乐总是能找到出路。多亏了互联网,音乐界仍然能够继续分享对其艺术的热爱。尽管经历了被认为是世界上最长的隔离,马尼拉社区广播电台和交通等社区仍然在一定程度上蓬勃发展。即使持续的疫情给我们带来了悲伤,但有一件事值得庆祝–人们开始记住并重新点燃创造精神的真相。由于菲律宾人民别无选择,只能继续呆在家里,因为世界开放,拒绝承认失败,他们开始创造性地表达自己。不仅如此,现有的音乐家和艺术家发现他们比以往任何时候都有更多的空闲时间来培育他们所热爱的东西。然而,有时,灵感在一个地方可能很稀缺,而被困在家中隔离的创作者只想逃离他们的工作。

菲律宾隔离期间另一项受欢迎的活动是玩电子游戏。专业和业余游戏玩家纷纷出现,电子游戏行业蓬勃发展,因为人们在被困在家里时需要一种逃避的方法。电子游戏允许玩家探索幻想世界,在其中他们可以成为自己以外的人。

电子游戏确实是一种非凡的艺术形式。它使玩家能够彻底沉浸在另一个人的世界中。然而,正如大多数艺术媒介所看到的那样,它的庄严性有时被忽视,只是作为金钱娱乐的一种形式而创造。虽然这个现实可能不是一件好事或坏事,但它只是展示了创造的多样性。

话虽如此,豪尔赫·维尼克·V(Jorge Wieneke V)(以前的相似物体)仍然是一个正直的存在–在视频游戏世界中,就像在音乐界一样。在隔离期间,Wieneke决定退役他名为similarjects的音乐容器,同时在他的32位虚拟Club Matryoshka上按下暂停键,探索新的领域。幸运的是,他还有另一项创作要做,很自然,它与他的另一项热情相结合:游戏。

自2020年10月以来,Wieneke一直在与一个由多位专家组成的团队合作开发一款名为《六月:网络空间的故事》的视频游戏,该游戏被描述为一部以冒险益智平台游戏形式讲述的现代寓言。“探索超现实的风景,帮助琼解决错综复杂的谜题,让失落的世界起死回生。\”

这款电子游戏以一个名叫June的角色为中心,他是虚拟世界网络空间的第一个孩子。六月是一个诞生于元宇宙的星系中的非二元实体。在网络空间中,您将探索June,同时发现她的起源并在此过程中塑造她的世界认知。在冒险过程中,您将遇到不同的微文明–每个都有自己独特的意识形态和社会结构。有些人会与琼成为朋友,而另一些人则会追捕她。六月:《网络空间的故事》是“对我们现代的漫画,其灵感来自我们都渴望回答的可怕存在主义问题:“我的位置在哪里?”

Wieneke目前正在制作《六月:网络空间的故事》的音乐。所以,我找到了他,告诉我更多有关这件事的信息。

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《六月:网络空间的故事》的游戏玩法怎么样?

六月:来自网络空间的故事是一种融合游戏和美术世界的艺术体验。为了创造这种多功能性,我们将传统视频游戏的元素(例如平台化、谜题和潜行)与DSA收藏当代艺术家的现实世界艺术品相结合。

在网络空间的各种生物群落中,一系列艺术品以复活节彩蛋的形式被放置在环境中。它们被用作概念钥匙,让玩家对角色和故事情节有更深层次的理解。

视频游戏的机制/目标是什么?

六月的故事就是我们所有人的故事。它谈论了对归属感的渴望如何推动我们在一个对我们来说陌生的世界中寻求接受。作为网络空间的第一个孩子,琼出生在一个很久以前由人类创造的元宇宙,但现在居住着半自主生物。当她穿越每个生物群落时,她寻找可以帮助她慢慢解开起源之谜的迹象。主要目标是帮助琼通过一系列不断增长的谜题发现她的意义和目的。

是什么启发了电子游戏?

六月是控制论文化集体身份的隐喻。为了创造一位现代英雄,我们受到SL系列当代艺术品概念的启发,创造了我们自己版本的网络空间。

在团队中,我们都对艺术、文化、音乐、电子游戏和哲学充满热情。结合我们自己关于生活和现实的存在主义问题以及我们对网络空间概念的热爱,我们从所有这些领域和想法中汲取灵感,创造了一个能够与我们这一代人对话的神话。

你是如何成为团队的一员的?

我在为Club Matryoshka x CTP Festival的Project Hyphae工作时认识了来自Cybersky的Children of Cybersky的Calin Segal和Tiffany Attali。他们帮助我们为那次活动积累了丰富而深刻的知识。我们最终非常享受我们在一起的工作,以至于他们邀请我在六月份加入他们的团队。化学反应很好,我们只是继续进一步探索这种联系。

创建一款电子游戏是您的梦想吗?

从我还是个孩子的时候起,电子游戏就一直是我的重要组成部分。事实上,这并不是我参与的第一个视频游戏项目,正如我参与的项目所证明的那样,TActiles iQube、“Game On 2019年最佳VR游戏”标题“Mama mo”、XboxID的最新游戏“Soup Pot!”。

几年来,我还一直在开发我自己的实验性视频游戏概念专辑,名为《无限回归》。所以可以肯定地说,从事电子游戏对我来说既是一个梦想,也是现实。我认为游戏是一种强大的媒介,以至于我发现自己越来越被它所吸引。

您是如何开始为《六月:来自网络空间的故事》创作音乐的?

流程:挑战是为整个游戏创建强大的声音识别和DNA,并思考一些非线性但更多的是分层和排序的东西,并创建一种基于你在游戏/谜题中的进步和进步程度而建立的音乐体验。我们想要概括幻想网络世界的想法,但也保留人类体验的所有美丽以及我们丰富的历史。将合成和有机结合到存在于我们自己维度之外的世界中的体验中,由于其开放性,它也有自己的起起落落。在某种程度上,让我们脚踏实地的是创造一个与玩家和潜在玩家相关的声音环境的目标。

因此,我们的目标是通过将各个时代和文化的影响汇集到自己的能量球中,同时实现怀旧、熟悉但未知和新的东西。

当然,我永远无法真正摆脱在《最终幻想》、《时空十字架》、《海豚艾克》、《大金刚》等经典作品中长大的影响。因为电子游戏音乐在我的生活中一直扮演着重要的角色。能够用我个人最喜欢的游戏为其他人创造新的体验真是太有趣了。除此之外,我和团队一直将这个故事的主角琼视为另一种自我。我们采取的立场是简单地发出我们的声音来帮助这个角色的诞生。在某种程度上,你可以说这个过程是充当角色的媒介,让琼通过我们说话-成为琼.

时间范围:我们于2020年10月开始开发这款游戏,也就是10个月前。该团队一直在尝试不同的版本、迭代,不知疲倦地断断续续地调整游戏,而我也在尝试捕捉音乐和声音的沉浸感。我们的工作还远未完成,但我觉得事情只会变得更好,因为我和团队在发展更好的协同作用和对彼此技能的理解方面有所进步。

说实话,感觉这才刚刚开始,这个项目最好的部分还没有到来。我们现在才处于早期测试阶段,所以您可以期待它很快就会变得更好!

灵感:我想说我对这个项目最大的灵感是游戏的主角June。能够将我的技能借给她并充当媒介,让这个项目对我来说不仅仅是一款电子游戏。它本身感觉就像一次实验。其他灵感包括存在主义、人工智能、神经网络、程序主义、艺术与人类状况以及多镜头主义。

设备:我想混合和平衡地使用数字和模拟合成,所以我使用了软件(Ableton Live)和硬件:Elektron Analogue Four、Elektron Digitone、Roland SP-404、RBMA Granular Convolver和Korg Eletribe 2。我在Ableton中将所有内容组装、拼凑和缝合在一起,然后后来在Unity中调整实现。

您最喜欢的电子游戏是什么(历史和当前)?

老实说,我有很多,我不确定我是否能说出它们的名字,但以下是出现在我头顶的那些:最终幻想(VII、VIII、Tactics)、辐射2、时空十字架、水光登2、死亡搁浅、合金装备、我的世界、铁锈、冥王、魔法传说、外星人大屠杀(万圣节哈利)、大金刚国度、Understale、Monster Rancher、Pokemon、Undermine、Breath of Fire 3、Xenogears、Valkyrie Profile、Wild Arms、Brave Fencer Musashi、Bishi Bashi Special、Parappa the Rapper、MGS 3:《食蛇者》、《恶霸》、《王国之心》、《巨人之影》、《奇异世界:安倍的出埃及记》、《克洛诺阿》、《迪诺危机》等等哈哈哈!我可以继续……

自从类似物体死亡以来,你感觉如何?

我感觉到创作的压力越来越小,并学会爱我存在的其他部分,接受休息、休息的需要,最终给自己空间感到无聊和受到启发。感觉很好,不必强迫自己总是创作音乐,让灵感有充足的时间在我内心成长。我很高兴在很多其他事情中寻找灵感,只是让自己呼吸、生活和做音乐之外的事情。我想,让自己休息一下,让生活发生感觉很好!但我很高兴找到那些给我带来快乐并让我再次对生活感到兴奋的东西:)

有什么结束语吗?

June:Tales from CyberSpace是一个由独立游戏工作室运营的独立游戏项目,所以如果人们能帮助支持我们的小项目,我会很高兴!如果人们能够查看我们的Kickstarter并帮助资助像我们这样不起眼的项目,我会很高兴,这样我们就有可能将游戏提升到一个新的水平。我们还有很长的路要走,但我很想看看我们如何在每个人的支持下进一步发展体验& 3

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