去年10月,这座城市经历了一个异常广阔的夏天,汗水仍然会将任何未被外科口罩覆盖的可见人脸的每个部分像素化,或者在某些情况下,工业呼吸机立即将你带入一个尴尬的反乌托邦未来。我筋疲力尽,迫切需要注入疯狂的创造力来保持我的动力轮润滑。我还刚刚完成了与Crazy From Kong的第一次合作,制作了一系列酸性音乐的首集,该音乐以动画视频混音形式呈现,名为CFK Radio Transition 01,我突然意识到应该给Arne Venema打电话来唤醒我超凡脱俗的感官。
Arne Venema是一名香港电影和音乐制作人,是Crazy From Kong的联合创始人,这是一个视频和内容平台,不同寻常地深入探讨有关亚洲亚文化的古怪而迷人的故事。
我们俩坐在一家古色古香的咖啡馆里,喝了超强度的啤酒,他毫不犹豫地让我兴奋地谈论娱乐界目前有争议的人物–成龙(至少在今天很有争议,尤其是在我所在的地方,在香港)。喝了几口,我睁大了眼睛,惊叹于亚恩对发现一款失传已久的电子游戏有多么热情,在游戏中,家庭式动作喜剧功夫大师成龙被变成了一个血腥、血腥、极端暴力的角色……他打算为此制作一部纪录片。
那么,来认识一下Mat Blaize、Mike Leeder和Arne Venema –这部10分钟古怪的短片背后的才华横溢、知识渊博且富有洞察力的团队,讲述了世界银幕上最大牌人物之一的虚拟生活中几乎被遗忘的时刻。
您绝对最喜欢的电子游戏?
阿恩:我是Dreamcast时代的忠实粉丝,所以我会想到像Jet Set Radio这样的游戏。对于JSR,我喜欢独特的方法和单元格着色图形,它们仍然保持良好。我也是《生化危机》和《战争机器》系列以及新地理游戏《Like Garou:Mark of the Wolves》的忠实粉丝。
迈克:我老了! 我不得不说雅达利收件箱上的陷阱、准将64上的Manic Miner和Way of the Exploding Fist,以及最近的侠盗猎车手系列和Sleeping Dogs,当然还有任何成龙可以踢出一些大屁股的游戏!
垫:很难将其确定为一个,但它可能一定是《超级马里奥64》,作为一个年轻人,看到马里奥在3D中打开一扇门就震惊了我。
成龙最好的打斗场景?
阿恩:很难说,因为有这么多;但我认为《警察故事2》中的操场斗殴相当扎实。我也喜欢《警察故事1》中疯狂的最后一场战斗,因为它非常动感,而且我确实喜欢无休止的碎玻璃游行。
迈克:《醉酒大师2》、《成龙vs刘健,或者《永远的龙》大结局,他将与尤奎兹喷气式飞机本尼对决!
垫:《警察故事2》中的公园打斗
谁会在战斗中获胜–成龙还是……?
阿恩:宫城先生
迈克:《眼镜蛇凯》的特里·西尔弗!
垫子:朱莉·皮尔斯;老鹰天使在旁边为他加油。
告诉我们更多关于您对电子游戏、电影和亚洲亚文化的喜爱?
阿恩:我小时候住在日本,我的家人与母亲那边的泰国有很多联系,所以我实际上是在大量的亚洲流行文化中长大的。20世纪80年代初,我在蹒跚学步的时候观看了《Changeman》(几年后,该剧在西方被改编成《Power Rangers》等节目,这些节目不那么生动)。所以,再加上日本动漫的健康饮食。这一切都发生在我真正接触更多西方流行文化之前。
《变形金刚》对我来说也是一件大事,但该财产也来自日本玩具系列Diaclone。有趣的是,有多少IP实际上是从日本回收的,后来出现在西方。 我的第一台游戏机被称为Micro Genius,是台湾任天堂Famicom的克隆游戏机。成龙本身并不是一个连接者,因为这些事情发生在我生命的早期,但当我夏天在曼谷时,我确实看过很多他的电影和香港电影的其他片段。成龙的电影是对香港电影的介绍。
迈克:电影是我来到亚洲的动力。我可以将30多年前搬到香港归咎于对这座城市的动作电影、游戏、一些音乐、美食、流行文化和亚文化的热爱。我认为你可以说成龙帮助了这种融合,因为他和他的名字跨越了电影、游戏、音乐、时尚等等。
垫:我在英国长大,经历了ZX系列、准将64和准将Amiga的时代,电子游戏从一开始就融入了我的生活。 甚至到了我想以制作游戏为生的地步,就在那时我意识到我对编程绝对没有概念或兴趣。 大约从12岁起,成龙电影就进入了我的生活,随后周润发和吴宇森电影也随之而来。他们彻底改变了我的生活。 这些让我看到了整个香港电影和文化的世界,这让我对《粤语流行》产生了彻底的痴迷和虔诚的热爱。 几年后,当我为香港歌手许瑞安(传奇粤语流行歌手兼演员许森的儿子)执导一部音乐视频时,一切都回到了原点,全部都是围绕C64电子游戏改编的。
您实际上玩过原版的《功夫大师》或《火拳》游戏,或者成龙的任何其他游戏吗?
阿恩:我肯定玩过斯巴达X,因为它在Famicom(西部的NES)上。当时我们会在曼谷购买某些游戏盒,一辆车里有120款游戏,这是这些游戏的常规。我确信它们在香港也有售。不幸的是,我从来没有机会玩原版的《功夫大师》或《火拳》游戏,因为街机的发行量非常有限,而且我当时不在日本。
迈克:我喜欢原版的《功夫大师》游戏,但从未意识到它实际上是以Spartan-X的名义销售的,这是日本的官方视频游戏,直到几年前,我记得在英国的街机和各种家庭系统上玩过它。当成龙:《功夫大师》/《火之拳》游戏在香港推出,我是从几个游戏朋友那里听说的,包括Thorsten、Kim Penn、Sam Wong、Man Ching,游戏部分的主要导演是Frankie Chan,他是我抵达香港后的第一批导师之一。
我记得在尖沙咀广东道(香港)一个已不复存在的地下街机里找到了这款游戏,并拖着Kim、Man Ching和Frankie到街机里玩一两场游戏。Thorsten和Kim在游戏中扮演的角色与他们当时的现实世界非常相似,当玩家建立联系时,引起了相当大的反应! 我扮演成龙:特技大师的几位朋友包括资深JC特技团队安迪·郑和已故为最近的《上气》电影制作的布拉德·艾伦。我是一名游戏玩家,但不是一个超级多产的游戏玩家,阿恩比我更像是一个敬业的游戏玩家!
作为电影爱好者,您关注过杰基在银幕上的早期作品吗?
阿恩:迈克和我实际上为欧洲和美国的一些蓝光公司做了很多音频评论,为尤里卡娱乐公司、88 Films、TVP、101 Films等公司做了很多音频评论。我们做评论的很多电影都是老香港电影,其中一些电影以成龙为主角,例如《秃鹰行动》、《杀手流星》、老鹰阴影中的蛇等。所以可以肯定地说,我们已经对他的作品进行了相当深入的研究,哈哈。我小时候在曼谷度过夏天时第一次看到杰基的电影。
迈克:《老鹰影子中的蛇》和《醉酒大师》的Rank VHS上有双重账单,我的意思是,在校外冒险进行私人学习是我最初的介绍,我被迷住了,所以在观看了几年的VHS、深夜香港电影院在伦敦放映等等之后,我登上了飞机前往香港,自1990年来到这里以来一直在这里从事电影和电视工作。 多年来,我写了很多关于香港电影的文章,并为DVD和蓝光发行制作了很多特别专题,Arne和我自己联手为88 Films、Eureka Entertainment、101 Films、TVP:The Vengeance Pack和Kino-Lorber等公司制作了很多音频评论冒险游戏。
还有一些成龙经典的打斗片,如《永远的龙》、《守护者》、《神之盔甲》、《秃鹰行动》;成龙最早的一些功夫经典作品,如《鹰击之蛇》、《少林木人》、《精神功夫》、《杀手流星》和精彩的《半块功夫》!
是什么迫使您调查游戏的失踪?
阿恩:当时我正在日本为Play-Asia举办的东京游戏展拍摄,当有人听说我在香港时,他们就提到了这件事。当时它就留在了我的脑海中,我知道我必须找到一种玩它的方法。后来我才发现这个游戏实际上有两个独立的迭代。
迈克:亚恩是推动力!他监督了《Crazy from Kong》的发展,成为一个亚洲流行文化频道,涵盖了CFK Radio的一切内容,该电台播放了所有新音乐和专门制作的视频,并推出了一系列涵盖艺术、时尚、街头文化、电影、电视、电子游戏等各个方面的迷你纪录片。当然,我们过去也讨论过这款游戏,但后来阿恩设法获得了较亮和较暗版本的副本。我们开始更多地谈论它,并决定看看并向可能没有听说过它的观众展示这将是一件很酷的事情。
Kaneko已经不在了,但你有没有尝试联系那里的任何人?
阿恩:不幸的是,Kaneko破产了(《火拳》是他们的最后一款游戏),所以不可能联系他们。
您是如何找到日本的VHS录像的?
阿恩:我是一个在线社区的一员,该社区热衷于寻找有关不完整和罕见的视频游戏的信息(有很多这样的游戏,我们打算制作有关更多这样的游戏的视频)。我向某人提到我想制作一个关于成龙游戏的简短文档,他告诉我他有一份VHS宣传片副本,很疯狂!
从那里开始,这只是一个安排捕获它的情况。同一个社区是我获得游戏ROM的地方,但引起很多麻烦的问题是寻找运行ROM的bios和核心。经过大量的尝试和错误,我最终找到了这些,然后通过RetroArch在被黑客攻击的PlayStation Classic上运行所有内容。
然后,该软件将我们通过HDMI捕获的游戏画面放大到Atomos Ninja V中,并使一切都变得美观。当朋友们过来时,我只是到处拍摄镜头。我认为如果人们发现谁在其中一些会议中演奏,他们实际上会感到惊讶哈哈。
COVID-19是否给纪录片的制作造成了任何困难?
阿恩:大流行让拍摄文档变得相当困难,因为我们不得不多次重新调整我们的方法。这主要与我们最初计划拍摄的地点有关。例如,我们想在街机大厅内拍摄一段介绍,并让面孔出现在街机的屏幕上等。
我们花了一段时间才找到一个像样的街机厅来拍摄,在我们找到一个后,不幸的是,疫情在拍摄前两天关闭了它们,时间不详。幸运的是,Mat Blaize(CFK的内部CGI大师)对Blender非常出色,所以我们只是以数字方式完成所有事情,而我则进行了叙事配音。数字街机的墙壁上有大量引用我们之前制作的视频、CFK工作人员制作音乐时使用的别名等。
我们还想尝试徒步返回并在Thunderbolt的拍摄地点拍摄,但这再次是不可能的。遗憾的是,我们拍摄迈克采访的咖啡馆(这是姚耀)也倒闭了。
迈克:是的,确实如此!阿恩可以说得更详细,但新冠疫情限制包括对可以见面的人数的限制,这总是让拍摄变得困难,还有很酷的咖啡店This is Yiu Yao,我们在那里拍摄我的采访,最终不得不关门,因为由于新冠疫情限制,缺乏顾客流量。幸运的是我们有一个秘密武器,名叫Mat Blaize!
你是如何制作纪录片的图形的?
Mat:我使用Adobe After Effects和免费3D软件“Blender”的组合,我在封锁期间开始大量学习该软件。搅拌机已迅速成为我生活和CFK未来视觉外观不可或缺的一部分。当一切都以3D形式建模后,阿恩提出了用涂鸦填充墙壁的想法,所以他呼吁CFK的各个成员甚至嘉宾提交自己的想法和设计。
是什么影响了街机的设计?
Mat:我记得当时我们找不到任何质量好的实际街机柜图像。阿恩开始给我发送那个时代橱柜的图像以及他自己在香港街机大厅拍摄的照片。我们讨论了橱柜设计以及我们认为最好的设计。最终,视频中的橱柜基于“世嘉阿童木城”设计的修改版本。
还有其他与电子游戏和电影如此密切相关的故事吗?如今这种情况仍然很常见吗?
阿恩:电子游戏的搭配一直在发生,但更有趣的是当事情朝着意想不到的方向发展时。例如,《真人快打》最初应该以让·克洛德·范达姆为主角,并更关注他。《第九区》的制作是因为《光环》电影也失败了。还有一款史蒂文·西格尔(Steven Segal)为Super Famicom / Super Nintendo制作的游戏(史蒂文·西格尔是:最终选项)从未发布。《功夫大师》/《火拳》的有趣之处在于,这是电影如何获得资金以换取某些名人和品牌代言的一个很好的例子。有一款奇怪的日本制造的PlayStation游戏,名为《百事曼》,从未在西方发行过,讲述了一位百事可乐超级英雄的故事,无论该品牌是否位于西方,该游戏也留在了亚洲。《睡狗》的灵感也受到了香港电影的启发,并且有很多香港人才参与其中。遗憾的是,我认为我们永远不会看到它的续集。
迈克:就有一群来自香港的人,成龙和嘉实在90年代初正式授权了几个《街头霸王2》角色出现在他的电影《城市猎人》中,不久之后,另一位制片人兼导演黄静制作了《未来警察》,我们可以说,这是一部非官方的《街头霸王2》电影,由李春春、布兰卡、达斯林、E本田、Guile等主演;我们正在与日本洽谈一部由洪三莫执导的官方铁拳电影,然后他出现在一个可以说的灰色地带,改编为《复仇之拳》,戴着强力手套,旁边还有几个非常容易辨认的角色。
Techno Warriors是我们在菲律宾拍摄的一部电影,它结合了角色,受到《真人快打》和《街头霸王》的启发,其续集《数字勇士》见证了来自Techno Warriors游戏世界的角色进入现实世界。 有传言称《侠盗猎车手》曾以香港为背景,任先生和他的团队制作了《鬼眼》电子游戏系列,李连杰和香港导演袁英贤制作了电子游戏《荣誉崛起》,当然还有《睡狗》,最初是《真实犯罪》:香港,深受香港电影的启发,并有大量香港人才的名字配音,包括洪秀文、曾锐贤、陈冠希、塞琳娜·杰德(Celina Jade)等。
与西方市场相比,视频游戏在哪些方面是为亚洲观众设计的?
阿恩:我认为西方游戏玩家更喜欢更简单、更容易上手和玩的游戏。日本游戏(大多数主要亚洲游戏IP都是日本游戏)往往具有更深的学习曲线和更复杂的机制。它们也往往更难。有日本公司试图制作旨在渗透西方市场的游戏的例子,但这有点成败。有趣的是,在游戏方面,日本更多地基于游戏机,而西方对PC游戏更加开放。
你会说经过修改的血腥版本的灵感来自于同时发生的真人快打热潮吗?
阿恩:这两款游戏都很血腥,但第二个版本的基调确实变得更加黑暗。我认为可以公平地推断,Kaneko的两款成龙游戏肯定受到了《真人快打》游戏的启发(《真人快打3》同年发布)。这两款游戏都使用了《数字精灵》,两款游戏都充满血腥和死亡事件,所有这些都是当时《真人快打》成功故事的关键因素。
迈克:我想是的!至少对于Kaneco来说是这样!有趣的是,在开始开发自己的数字化游戏之前,杰基刚刚与《真人快打》游戏中的原版陆康、何成柏合作过《醉酒大师2》。这很有趣,因为杰基的形象尤其是当时在日本市场上非常干净,你很少听到杰基在电影中脏话,而且暴力往往是不流血的,这就是杰基和同事制作的游戏。我真的不知道他们是否意识到血腥的死亡事件,或者游戏本身的第二个化身。
你提到认识演员托尔斯滕·尼克尔。他对与你一起揭露这个疯狂的故事有何感想?
阿恩:迈克·利德(Mike Leeder)早在索尔斯滕(Thorsten)还住在这里时就认识索尔斯滕(Thorsten),他们是西方外籍电影界的一员。迈克做完介绍后,托尔斯滕非常开放,也很有趣。我们很快就安排了采访。他是个好人。
迈克:我以前就认识索尔斯滕,当时他在香港,我们都有头发,他只拍了几部电影就退出了电影行业,我最后一次见到他是在菲律宾拍摄另一部电子游戏启发的电影《Techno Warriors》,但我们一直保持着联系!
在制作纪录片时联系成龙可能不是一个好主意。但我敢打赌你考虑过这个?
阿恩:我这么做了,但知道这个行业是如何运作的,而且他有多忙,所以我决定不这么做。
迈克:我曾多次为各种媒体采访过杰基,并与他合作过几个项目,包括《尖峰时刻3》、《CZ 12》和《功夫瑜伽》,并且一直试图让他接受镜头采访,谈论他的一些老电影。
如果你能在正确的时间找到杰基,他会接受很棒的采访,上次我在香港见到他时,他拒绝了我的采访,然后我们花了几个小时从香港开车绕了几个重要的电影地点,因为他有心情回忆,但遗憾的是没有在镜头前!
洪Sammo Hung主演了一部70年代的电影《胖龙归来》,片中一位香港演员扮演一位留着大刘海的非裔美国人,看着他看到这段视频的反应令人大开眼界–他真的想,“那就是我?”你意识到这是40多年前几天的作品,当时他正在拍一部又一部的电影……而且它可能已经模糊了!
Kaneko的人真的认为他们可以逃脱血腥版的Jackie的惩罚吗?
阿恩:我认为他们做了他们认为最好的事情,让游戏在当时的普通格斗游戏市场中发挥作用。我认为他们真正理解的是杰基的品牌和观众。中途接近让·克洛德·范·达蒙(Jean Claude Van Damme)(例如一款格斗游戏)更有意义,因为范·达蒙的电影,比如《血液运动》要暴力得多,你知道他的观众会喜欢这一点。最终,我认为目标观众并不在场,我怀疑杰基可能对他最终参与的事情感到有点反感。请注意,血腥是全数字的,因此它会在稍后而不是在片场实施。
如果这款游戏在2022年发布,您认为世界会有何反应?
阿恩:游戏需要进行一些更新和调整,但也许是出于好奇。如果以合适的价格正确地营销为“失落的超暴力成龙游戏”,以及良好的在线游戏网络代码等,那可能会很有趣。我有朋友在聚会等场合玩过它,它总是会得到“世界上有什么”的反应,人们往往会对它开怀大笑。
[街机图片:阿卡迪亚堡]
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