踢鼓是舞曲的基础–无论是隆隆作响的低音炮808,还是突破混音密集度的活泼LinnDrum,我们已经开始依赖踢鼓作为曲目的核心。
有无数种方法可以获得良好的效果:采样、合成、鼓机、原声源、分层或所有上述方法。在本文中,我们将涵盖各个角度,为您配备必要的工具,将呜咽的海滩球变成您值得自豪的胸部重击踢。
我们还创建了一个独家的Ableton Live项目,供您实践我们的理论。在此处下载完美踢鼓Ableton项目。
历史与科学
我们所知的鼓套件自上世纪初以来一直以当前的形式存在,为爵士乐队和其他乐团伴奏。可以说,它最重要的特征是脚鼓(对某些人来说或低音鼓)。就像一只大汤姆一样,它坐在地板上,但由踏板触发,支撑节奏并勾勒出重拍。
当击鼓时,头部(或皮肤)会快速振动。随着这种情况逐渐消失,振动的幅度和频率就会下降。以下是根据Bicep和Omar Odyssey的曲目推断的一脚 Don’t .
它很可能是Roland TR-909(不是声学源),但我们可以看到同样的原理仍然适用:开始时发出短暂的高频爆炸声,模拟拍打者撞击皮肤(这是踢的快速部分,穿过混合物);然后尾部在感觉到踢身的地方逐渐减弱。
直到七十年代末,鼓乐套件的制作仍然相当初级,环境和房间预设是首选。这种方法创造了许多经典的唱片和节拍,因此尽管它没有什么问题,但在混音方面,它给工程师带来了很少的隔离。
可以说,最受欢迎的脚鼓扳手之一是AKG D112。它以其大振动膜而闻名,非常适合拾取具有更长波形的较低频率。其他值得注意的选择包括Neumann U47场效应晶体管、Electrovoice RE 20和AKG D12。重新连接NS 10扬声器也是一种著名的做法,可以从鼓中拾取更多底部。
近距离麦克风时的一个关键因素是麦克风到信号源的距离。麦克风离节拍器越近,就会发出越多的声音,而将麦克风移动得更远,将拾取更多的子频率。在下面的示例中,D112将用于从瞬时中获取更多的高频能量,因为它距离撞击更近。U47距离更远,接收较低的频率,这些频率将混合在重量和压力中。
调音踢
出现的最常见问题之一是如何调整踢腿。踢出正确的频率并从低到高获得正确的扫掠将使其脱颖而出,并很好地填充你的底部,而不会吞噬混合物。
踢鼓可以在任何地方运行,从低至50赫兹的室内鼓,techno、trap和hip-hop最高至90- 110赫兹的鼓“n”低音鼓。你的踢腿位置还取决于你的贝斯的作用:如果你有一个大的副音,其中有很多低于90 Hz的内容,那么使用更高音调的踢腿会更好地补充它。然而,如果您使用的是低音吉他,或具有更低低音/中音频率的吉他,那么您可以使用更强大的踢鼓。
为了密切关注我们的踢进度,让我们启动并运行Ableton Live的Spectrum以及Bram @ Smartelectronix的名为s(M)exoscope的免费插件(抱歉,伙计们,仅32位)。在Spectrum中,您可以将鼠标悬停在踢腿的峰值上并查看基本频率(在下面的示例中,MIDI音符为B 0,61.7Hz)。使用采样器的转置功能,我们可以将其上下移动,以更好地适应我们的毛刺线或更接近地匹配其他鼓样本或层。
合成踢球
在过去十五年左右的时间里,舞曲的方法变得越来越法医–如果不花适当的时间和注意力来处理踢腿问题,而且在更广泛的程度上,在整体的底部,越来越难逃脱惩罚。有很多专门用于鼓乐创作的插件,例如Nicky Romero的Kick Synth或Bazzism VST,但我们可以从Ableton Live的原生插件和少量示例中获得非常灵活、听起来沉重的鼓乐。
Live ‘ s Operator是合成踢腿的良好起点。通过双击剪辑插槽创建空的收件箱剪辑。使用b hotkey在每个四分之一节拍上编程一个MIDI音符,这会调出我们的铅笔工具。将注意力转向Operator,您应该会看到其默认补丁:
左边有四个运算符(即振荡器的频率调制),中间是我们的信封和振荡器信息;右边是过滤器和LFO,我们今天不会关心这两个。首先禁用操作员D、C和B。Operator的伟大之处在于我们可以将振荡器设置为固定频率。启用此功能并将频率调至50 Hz-这给我们带来了深深的撞击。塑造幅度包封,使其没有攻击、短暂衰减(约一秒)且没有维持,并保持释放状态。
音频:我们在Operator中创建的基本踢
确保启用Osc A Retrigger并且将相设置为0% -每次重新触发音符时,这都会在同一位置重新启动振荡器相循环。禁用此功能或使用不具有此功能的合成器,不仅会在我们的踢腿开始时引入烦人的点击和弹出声,而且它们也不会处于一致的水平。
我们在启用和禁用相重触发器的情况下对其中一些踢进行了重新采样,以显示差异。首先,关闭该功能:
这些踢音听起来都不会完全相同,并且在分层或与其他低端声音混合时可能会导致阶段问题。以下是启用Osc A的Retrigger的相同剪辑-同一踢的四个副本:
让我们看看添加另一个振荡器。启用Osc B,然后按住Alt+单击启用按钮附近,单击Copy From Oscillator A并将Osc B调谐为62 Hz:
单击Global Shell并确保算法被设置为没有任何振荡器相互调制-这样它们都将输出给主机:
音频:踢球,现在有第二个振荡器,没有阶段问题
通过调整和包裹,保持合成的踢腿可以获得外科手术水平的灵活性。增加衰变阶段的长度将增加感知到的音调和渗透的低音量。启用投球包线并将持续音降低至-48双音,以获得更深的踢腿。50-70%之间的调制量将为您在反冲瞬间提供必要的能量,衰减时间更短。
音频:添加音调衰减使踢球具有更清晰的瞬间
在下载
一个乐器架,带有用于双振荡器操作员合成器的水平、频率和衰减时间的宏以及用于音调包封的宏。在此处下载完美踢鼓Ableton项目。
的实际影响
选择正确的踢脚可能是一个费力的过程,而Live的浏览器并不容易在您的项目中插入踢脚。Hot Swap功能在某种程度上可以解决这个问题,但除非您仔细组织了所有最好的投入到一个项目中,否则这并不理想。解决这个问题的一种方法是使用鼓架和音调调整效果。创建一个新的MIDI曲目(tag + MED + t)并从乐器菜单中添加一个鼓架。我已经从Sample Magic的SM 101 Club Kicks、SM 21 Tech House和SMP 05 Hed Kandi中添加了一些踢脚,方法是通过转移+选择它们并将它们放在音符C-2上。
创建一个新的MIDI剪辑,并在每个四分之一节拍上编程一个C-2音符。这将在我们的鼓架中踢第一球( sm101_ck_kick_01 ).接下来,选择鼓架并点击 MED + G 将其添加到仪器架中。现在我们可以看到我们的鼓架嵌套在乐器架中,添加音调插件(在Buttons Effects中找到)。
接下来,启用仪器架的宏视图, ctrl +单击 在音调调换上,然后单击映射到宏1。单击地图并调整我们新创建的宏的范围;我们想要0 – 100个异黄酮的范围。我还重新命名了Macro Smp Sel并将其涂成粉红色:
我们可以将Smp Sel Macro映射到MIDI控制器,并且在不调整MIDI剪辑的音符的情况下,在播放曲目的同时浏览多个样本。这可能会导致您在脱离上下文选择样本时通常不会做出的决定;当尝试找到与另一层正确调整的样本时,这也很棒。
音频:以下是Smp Sel宏自动化时的四个踢条
在下载
Drum Rack中精选的三个样本Magic包,分层分层,用于样本选择、衰变、顶层和底层调整。还有用于速度调制和用于分层的交叉频率的宏。在此处下载完美踢鼓Ableton项目。
并行处理
一旦您获得了良好的分层踢腿,您可能需要对其进行处理以帮助其粘合在一起。我们可以采取多种方法来解决这个问题,所以让我们看看其中几种。并行处理(或有时称为纽约压缩)是处理我们信号的副本,同时保持干信号不受影响。当处理鼓时,这特别有用,因为我们可以压缩或扭曲我们的信号,同时仍然保留瞬时值。遗憾的是,Ableton Live的发送/返回频道无法补偿插件延迟,但我们可以使用音频效果文件夹中的音频乐器架。
我们创建了一个由三层组成的踢腿:一个有很多低音的肉踢,一个有更多咬合和折断的腿,以及一个来自突破节拍的声学踢腿,带有一些清晰的顶端。现阶段我们没有进一步处理这些,只是进行了封装,添加了一些温和的高通过滤并重新调整它们:
音频:三踢,分层和过滤
在我们的乐器架之后添加一个音效架,启用Chain视图并创建两个链(cnminster+单击)(我将我的命名为Dry和Wet)。
我在Wet链中添加了Live的动态管和饱和器(我调整了温暖管, A Bit Warmer 预设)和胶水压缩机(Glue Compressor),可大幅降低声音的收益。请记住,当我们将其与干信号混合时,我们可以更明显地处理事情。
在我们的并行处理之后添加另一个音效架,并将Live的多频动态添加到其中(任何多频压缩器都可以,但Live的是相连贯的),独奏低频段并将链命名为Low。对中频段和高频段重复此过程。
音频:应用三条效果链的三次踢腿
让我们在我们的Low链中添加一个Utility插件,并将宽度减少到0%(将底部保持为单音总是一个很好的口号,这样相加时水平更加一致)。我们还进一步压缩了它,以将较低的频率保持在更一致的水平:
收件箱不需要太多工作:我们使用了尖锐的陷波过滤器来去除方形频段。压缩机具有硬比和高阈值,可以容纳我们的中档:
最后,High链有一些轻的MIDI和Live ‘ s Reverb为我们的声音提供了一点空间,这既有助于它反弹又将其粘合在一起。我们利用内置EQ来减少混响的顶端:
音频:三个频段现在分别处理,准备进一步调整
在下载
一个多功能的仪器架,包括上述宏,用于样本选择、幅度衰减、速度调制、调谐以及并行压缩、失真和多频段处理。在此处下载完美踢鼓Ableton项目。
结论
尽管选择正确的鼓有几个关键因素,但选择正确的样本至关重要。如果您选择了较差的踢腿,再多的压缩或情商也无法挽救它。首先,必须提供良好、强大、干净的瞬时信息,以及移动扬声器的坚实、有分量的副信号。
如果您要分层踢,请小心正确调整它们。您可以尝试使用光谱分析仪来监测峰值,但使用耳朵是最好的解决方案。通常情况下,向上或向下的推杆就可以解决问题。如果你不能超过几步就能接近,那么可能不是正确的踢球方式。当您使用较低的踢来分层时,请确保滚动不需要的频率以避免冲突。
包围你的脚也很重要。在幅度包封的衰减阶段剃掉太多可能会让你的踢腿变成中档光点,但霸道的低
最后,压缩或其他收益调节插件并不总是最好的工具。使用音频样本或鼓机不会具有与这些插件旨在衰减的相同的动态范围,因此无需将声音猛烈地插入砖墙限制器来提高声音。使用EQing,尝试删除有问题的频率,而不是添加您想听到的频率。
本教程中使用的示例由Sample Magic提供:
SM俱乐部踢球
SM技术之家
SM Hed Kandi Disco样品
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