今天,Danny J Lewis在Ableton Live中创建了一个架子,为您的混音添加立体声宽度。
This post was originally published in DJ Magazine’s free online edition DJ Weekly issue 105
“在监控方面,耳机是最低的共同点,难怪人们希望在他们的作品中增加一点额外的宽度?有多种方法可以让声音变得更大,而且大多数方法依赖于某种形式的原始声音延迟复制。该延迟的副本被放置在与源不同的位置,以创建增强的立体全景的错觉,但当通过单声系统听到曲目时,这可能会导致问题。您可能会认为这不会是一个问题,因为单簧管在六十年代消失了,但一些俱乐部系统实际上是单簧管。
声音会发生什么?取消是主要问题–同时播放两个相似但略有异相的声音。这可能会导致声音变薄。最好检查mono以确定是否取消,以调整用于使事物恢复稳定的参数。
因此,考虑到所有这些,我们认为我们应该在Ableton Live中构建一个自定义效果架,您可以用它来为混音中的某些元素增添趣味。这是一个复杂的效果,左右信号路径有两个独立的链,并且具有带有一套宏控件的嵌套机架。它具有单独的音调控制、低和高切换以及单声到立体声控制,以帮助您避免阶段问题。观看视频,您将首先看到效果演示,然后是设备的分步构建。这是一段相当长的视频,但这种技术细节需要时间来演示。”
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将机架加载到Ableton中,将宏控件分配给任何midi控件,您就可以准备好出发了。
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嗨我是Danny Lewis,PointBlank Online的课程开发人员兼导师。本周的视频基本上将涉及在Ableton Live中构建定制FX支架。它旨在以安全灵活的方式创建立体声宽度。这是您在Ableton Live level-2音效设计课程中经常做的事情,但在本视频中,我们将带您一步一步地体验。我首先要演示一下它的声音,然后我们将看看实际构建机架,以便您可以将其保留为自己。
我有一个[听不清:00:43]深屋的想法正在进行中。真正制作这首歌的东西之一是我建造的定制FX支架。它会向你展示。我要独自一人。目前这正在我的自定义FX中运行。我要打开过滤器。我们来送别吧。这是应用效果之前的声音,现在反馈到效果。这是一种立体声拓宽效果。我们有能力调整左侧的音调、右侧的音调,甚至只是在102中进行测试,并过滤掉一些高点和一些低点,所以我们得到了完全的控制。我要做的就是带您体验这种效果,这样您也可以自己使用它。这是一个相当复杂的效果,但它是值得的,因为你将会拥有它,你可以添加到你的收藏中。
这个FX机架,是我在录制你刚才看到的视频之前建造的。我实际上并没有对我正在做的事情做任何笔记;我只是在某种程度上是在飞行中做的。我会让它一直开着,我们会尽我所能地经历这些步骤。对于你们来说,这将是一次非常美好的经历,因为你们
让我展示一下,如果我们经历延迟,简单的延迟。如果我把这个带到这里,我们就有了干湿混合控制。我实际上无法调查那里的各个延迟,所以让我把它去掉。乒乓球延迟;让我们找到这一点并解决这个问题。这再次是干湿混合,没有锅控制。这就是我选择过滤器延迟的理由。这有点矫枉过正,因为事实上您有3次延迟。我不需要其他人。我要把这些拿走,这会很好很清楚。这个链基本上是我的左延迟。我要重新命名。
我想做的事情,这非常重要,关闭过滤器。我只是想要一个正常的声音副本。我还将取消节奏同步,因为我想要的是一个非常短的延迟,大约7毫秒是一个经过验证的很好的延迟。我们将将反馈降至0,这样只有一个回声。你可以看到锅左50。我还将把干燥的声音静音,这样我们就什么也没有了,所以这只是左边的频道。我也要将其降低为0 DB。这是起点。我们已经把左侧处理好了。
我们可以做的是添加另一个效果,我将使用它来改变音高。我现在要这么做了。我们有几个选择:我们可以潜在地利用谷物延迟,因为它有能力改变音调。老实跟你说。。。让我展示给你看,如果我把这个放在。这样做的问题是,声音有一种明显的味道,我想说这对增强效果是有害的,所以我不打算使用它。我选择了使用移频器,它实际上也可以从根本上改变声音的音调。这更像是一种合理的设计技术。我将使用一种精细的控制,这将是一种更好的处理方式;只是音高的非常细微的变化。我们想要做的是让原始声音保持在原来的位置,然后使用Return,在左侧和右侧添加一些与原始声音在音高上不同的东西,这样我们就可以获得很好的立体声宽度,而不会有任何相移的风险,因为它基本上会带走声音的一些能量。
移频器是用来调整音高的。我们可以使用精细控制来做到这一点。干宽度使其达到100%。从本质上讲,我们得到的是左侧。我要把它命名为Left Delay,这样你们就能看到它了。然后我们将说重命名,因此Command+R,或者Ctrl+R,如果你是PC。我们要说的是频率左移,所以很清楚到底发生了什么。我要做的是复制这个链,Command+D或Ctrl+D。这将是正确的延迟。让我们把它拿走吧。我们能做的就是把它取下来,打开它,让它看起来又好又清晰,然后再把滤镜取下来。把这个去掉,这一次,我们要用14毫秒;它是7的两倍。让我们把反馈记录下来。当然,干混料很好,而且含量很低。让我们把这个和那个设置为0,就像我们对其他的做的那样。这从字面上告诉你,这是右边。我们控制住了这里。我能做的就是让你知道这听起来怎么样。让我们拿一些非常清楚的东西来听声音。让我们单打这个街区吧。我要先做单声道。我们将向您展示它目前听起来是怎样的。
你能听到吗?我们现在可以在耳机中听到这个小小的区别。我要把它翻过来。让我们把它脱掉吧。如果您用耳机收听,您确实可以听到那里有额外的立体声宽度。我给你看点东西。让我们调整这个,让我们对左边做同样的
让我提醒自己我还做了什么。回来后,我们可以看到这种情况。我们有左延迟和右延迟。之后,我们还得到了一个EQ、一个过滤器和一个实用程序。这些都是重要的成分。之后,就是设置实际宏控件的情况。我们来看看。
之后我们有了EQ 3、自动过滤器和实用程序。让我们把这些带进来,但这些是之后才带进来的。让我们在这个音频FX机架之后参观一下EQ 3。我们要把它们巢在一起[听不清:08:01];就在那里。我们将进入自动过滤器,然后进入实用程序。我会告诉你背后
我要把Q取下来。我来打开这个。这将是我们要开始的。我们将绘制这些控件。我会告诉您使用该实用程序的原因:当您添加这些立体声效果时,如果您实际上以单声收听,它们有时可能会出现问题。我知道现在没有多少人听单声,但例如,一些俱乐部系统可能是单声的,所以您需要确保您的声音不会在混音中消失。您可以进行宽度检查。您将其降至0。我们将将其映射为宏控件。
在这样做之前,让我们选择这些。我正在执行Alt +Click;它们都已被选中。右键单击。组现在您可以看到我们有一些宏控件,这里也有一些宏控件。我们需要为这个音频FX机架中包含的实际设备设置这些宏控件,但我们还可以将这些宏控件作为主控件,并在这里远程控制这些。实际上,我们需要看到的就是将整个事情浓缩成这样,这样我们就可以真正拥有这8个控件,然后我们就可以映射它们。我没有用完所有的。这是一种很好的整洁工作方式。我们将重新命名这个Stereo Wissier,无论你想怎么称呼它。这是初始设置。让我们再次暴露所有信息,这样您就可以看到正在发生的事情。让我们将宏带到这里,也暴露这个,这样您就可以看到正在发生的事情。在下一部分中,我们要做的是用宏设置它,这样我们就可以获得良好的动手控制。
我在间隙做了一些家务。您可以看到左侧延迟已全部解决。之后实际的FX是共享的,所以这就是为什么我将它们命名为共享情商。这两个链都遇到了这些FX:正确的延迟、正确的频移到共享的EQ、共享的自动过滤器。我们要做的是首先设置共享元素,其中包括宽度。我要将其映射到控件上;我要将其粘贴到Macro 8上。我还要做的是地图到。. .顺便说一句,这是低胸的。我将把它放在宏5的左侧。然后是我的过滤器,我要把这个放在那个旁边,所以我们的频率将在6上。
我们需要对此做一些工作,因为说实话,默认参数不是我想要的。我们将进入地图模式。我的立体声分离,我想使最大值达到100%,所以我要把它取下来。好了你可以在宏上看到,我们只能转到100%t或0%。0%将使其成为单克隆抗体,以便我们可以进行检查。然后我们有100%,我想说这是默认值。
下一步要做的是调整频率。这是EQ3以外的,这是低频段。最大值,我将把最大值取一个稍有不同的值。我们不想让它变得太瘦,真的。我想也许就像1K这样的东西会很好。最小值,就让它保持在50。你可以看到我们有一个从50赫兹到近1000赫兹的低切范围。这将给我们一个低价。我不记得我在那里设置的缺省值,但我可能会将其设置为150左右。我要把这件衣服改名为低胸。这是低通滤波器。我们要把快感去掉。这就像是高剪裁。我要取的最小值要高得多。让我们把这个提升到4K左右吧。那里的最大值是好的。我把这个重新命名为高剪裁。缺省值,为了保持清晰,我将其打开。这是远程控制里面的自动过滤器。这就是正在发生的事情。这3个都定好了。你也可以给这些上色,这样我们就可以看看是什么起作用了。
现在我们需要在这里设置这些,但只有在我们将这些设置在里面时才能这样做,因为我们已经在里面嵌套了这个。我们正在寻找的是调整频率,但我们将追求微调的频率。我在左边,我要右击这个控件,我们要映射到Macro 1。我们将转到右边的链,转到这里的Fine,然后转到Macro 2,所以这变成了左音调;这就是我要叫它的名字。那么这是正确的音高。值,默认设置,我对此不满意。我要取下的最大值,因为我发现当你把实际频率增加到一个正值时,它听起来会有一点抖动。这听起来太未来主义了。我的目标是一些相当微妙和自然的东西。在这种情况下,从0赫兹点到-500的任何值都可以很好地工作。你可以看到,我们可以把它调到0,任何小于0的值都会产生很好的音调下移。我们希望这些控件在这里,所以我要做的是右击这个。我要说的是映射到宏1。我们可以在这里看到。这个,我要对微距2说。我们开始吧。我们有一个复制遥控器来控制它。让我们把颜色分类一下。看起来不错。我们已经具备了这种功能。
让我们把所有东西都收起来。我们现在已经有了这组控件要使用。我们可以设置它,以便我们可以处理声音。让我鼓掌吧,我要独唱了。让我们增加这个值,以便我们可以听到产生的效果。我要做一些调整。你能听到吗?独立控制左右音调,以创造良好的宽度和间隔。从高点滚下来,有点低胸。让我们把独奏取消吧。那里已经有了原来的效果了。这是没有宽度增强的,现在就点进去。不需要很多。有这么微妙的量,这真的非常非常好。这是一个很棒的立体声宽度效果。它有很大的灵活性。您可以按照步骤为自己构建它。单击保存并将其保存到您的库中。
我希望您喜欢这个教程。正如我所说,这与我们在Ableton Live的Sounds Design课程中探索的内容非常相似。休息后,您将看到一些有关我们在Point Blank Online上向学生提供的独特反馈的信息。
在PointBlank Online,您有两种与导师互动的方法。首先,您有每周的在线Mastersclass,这是实时的。此外,我们还获得了对您作业的反馈,即DVR。
在线大师班是您每周与导师一起参加的一个小时的课程。您可以就课程内容提出问题。通过我们的流媒体技术,您可以从他们的计算机桌面获得即时反馈,并实时演示。
DVR代表直接视频响应,概念非常简单:您将您的Ableton、Logic或Qbase项目文件上传到您的导师;他下载它,然后在屏幕捕获软件上推送Record并评估您的工作,基本上为您提供一对一的反馈。您可以看到所有鼠标移动以及导师所做的任何参数更改。这有点像坐在工作室里,越过他们的肩膀,看着他们工作时在做什么。我们发现DVR流程确实彻底改变了我们在线教您的方式,结果不言而喻。
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Editor’s Note: 这是一篇老文章,自最初发表日期以来,事情已经发生了很大的变化
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